Senin, 26 November 2018

NEW TECHNOLOGY SALE STOCK

Sale Stock adalah sebuah situs online yang menjual produk-produk fashion terbaik dengan harga yang terjangkau untuk seluruh Sista di Indonesia. Sale Stock didirikan oleh pasangan suami istri Lingga Madu dan Ariza Novianti. Keduanya punya ide membuat Sale Stock dari pengalaman menjual barang-barang bekas yang mereka miliki. Nama Sale Stock sendiri dipilih karena barang-barangnya yang dijual dengan harga “Sale,” dengan stok yang selalu tersedia (on-stock).

NEW TECHNOLOGY
    Sale Stock merupakan salah satu tech start-up di Indonesia yang memiliki perkembangan paling pesat. Didirikan di akhir 2014, perusahaan ini sekarang menjadi sebuah rumah bagi keluarga yang berasal dari Indonesia, Jerman, Amerika Serikat dan banyak warga negara lainnya yang pernah memiliki pengalaman bekerja di perusahaan teknologi terkenal seperti: facebook, Yahoo, Apple dan Sony.

     Saat ini Sale Stock telah mempunyai 6.000 koleksi produk (SKU). Untuk meraih lebih banyak pengguna, Sale Stock kini mulai memasang iklan di televisi, serta berencana untuk menghadirkan konsep kamar ganti berbasis Augmented Reality (AR) yang bernama Kamar Ganti Soraya di berbagai pusat perbelanjaan. dengan adanya kamar ganti berbasis AR ini akan lebih memudahkan para customer untuk memilih pakaian yang akan mereka beli dan menilai apakah pakaian yang dia akan beli ini cocok untuk di pakainya untuk aktivitas sehari hari.
  
  Dapat di simpulkan bahwa sale stock yang bernama kamar ganti SORAYA ini sangat bermanfaat karena kita jadi bisa memilih pakaian yang cocok dengan kita dengan kata lain kita dapat dengan mudah mencoba barang yang akan kita beli terlebih dahulu . Teknologi ini merupakan cikal bakal yang mungkin akan banyak digunakan di masa depan , karena kefektifan dan kefisienan dari teknolgi tersebut. 

https://www.salestockindonesia.com/promosi/usp-salestock

https://id.techinasia.com/sale-stock-e-commerce-misterius-yang-kian-dikenal

https://www.salestockindonesia.com/about/tentang-kami

Senin, 29 Oktober 2018

Augment Reality

INOVASI SISTEM INFORMASI

AUGMENTED REALITY
Disusun oleh :
Faris anandatica prakoso 
2KA05
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA




AUGMENTED REALITY (AR)
Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda yang ada di dunia maya (virtual) ke dalam dunia nyata dalam bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi yang dapat disentuh, maupun dilihat, dan juga dapat didengar.

Jadi sebenernya AR ini membuat sebuah gambar yang bisa di sentuh atau pun  di lihat secara real seperti gambar tersebut benar-benar ada di depan kita seperti film yang ada di iron man  yang ketika si Tony stark mencoba untuk mendesain mesin nya atau baju besi nya tersebut. Mungkin jika yang ada di film iron man sudah menggunakan alat yang canggih banget karena dia bisa langsung merubah desainnya . Mungkin juga karena ada alatnya yg super canggih jadi dia bisa langsung dengan tangannya merubah desain baju besi nya.
AR ini yang saya dengar juga sudah mulai ada di dunia kedokteran dimana para calon dokter bisa belajar bedah atau operasi dengan menggunakan AR ini.
Jika penggunaan dalam dunia cetak ,AR ini memadukan inovasi untuk menarik minat pembaca karena AR mampu menghadirkan citra lain ketika sedang membaca. Dengan begitu dapat meraih pangsa periklanan yang lebih luas Trend AR dalam dunia periklanan menunjukkan peningkatan yang signifikan. AR akan menambah persepsi pengalaman konsumen .
Kenapa bisa menambah persepsi pengalaman konsumen karena seperti yang kita tau AR ini banyak di gunakan untuk menarik para pembaca contohnya seperti suatu produk yang suka memberikan hadiah kartu yang dimana ketika kita buka dengan handphone kita yang tadinya kartu kosong bisa jadi keluar gambar yang bahkan gambar tersebut bisa bergerak.
Jika dalam dunia objek wisata ada juga yaitu inovasi media promosi brosur obyek wisata.
Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah
penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui
layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah
merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan
mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat diterapkan pada
perangkat mobile berbasis android. Dengan demikian, pada layar ponsel akan
menghadirkan keterangan tentang objek wisata tersebut bahkan menampilkan
suara dan video. Media promosi melalui brosur obyek wisata berbasis AR
sebagai solusi pintar, mudah, cepat untuk mengetahui objek wisata di Kabupaten
Banyumas secara menarik. Melalui sebuah brosur AR, setiap orang dapat
mengetahui objek wisata di Kabupaten Banyumas secara nyata
Jika dalam dunia militer , Militer telah menerapkan augmented reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan augmented reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya.


Sejarah augmented reality


Sebenarnya sejarah tentang augmented reality sudah dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan sebuah simulator yang disebutnya Sensorama dengan visual, getaran dan bau.
Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display. Tahun 1975, seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.
Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.
Tahun 1992 mengembangkan augmented reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat Boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem augmented reality, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara Amerika Serikat Armstrong Labs dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan Doree Seligmann memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR.
Pada tahun 1999, Hirokazu Kato seorang kebangsaan Jepang, mengembangkan Augmented Reality Toolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH.
Pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas mengembangkan Augmented Reality Quake, sebuah Mobile Game Augmented Reality yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.
Pada tahun 2008, Wikitude Augmented Reality Travel Guide, memperkenalkan Android G1Telephone yang berteknologi augmented reality.
Tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit (Flash Augmented Reality Toolkit) yang merupakan perkembangan dari Augmented Reality Toolkit.
FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi Augmented Reality disebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Sebenernya Saqoosha terinspirasi dari NyARToolkit (sama-sama orang Jepang), tetapi NyARToolkit sudah banyak bahasa yang diambil mulai dari Java, C++, C#.
NyARToolkit juga sebenarnya mengadopsi dari ARToolkitmilik HITLab Washington. Sampai saat ini sudah banyak sekali software-software untuk membantu programmer dalam membuat aplikasi augmented reality.



Jadi menurut saya Augmented Reality ini sangat berguna karena sangat membuat orang jadi bisa lebih cepat paham apalagi jika ini di terapkan dalam dunia pendidikan karena misalnya sebagai contoh  ketika praktek di sekolah yang mana tidak bisa kita coba di dunia nyata misalnya penggabungan molekul atau apa pun itu yang limbah nya mungkin jika di coba di dunia nyata bisa berbahaya tetapi jika dengan ada Augmented Reality (AR) kita bisa lebih aman lebih murah pastinya dan lebih efisien tetapi yang di ajari menjadi ngerti apa yang di maksud di dalam pembelajarannya.


Referensi:
http://ejournal.amikompurwokerto.ac.id/index.php/telematika/article/view/259
https://www.kompasiana.com/ake/5b4a18d5ab12ae0cc12ff672/inovasi-baru-tribun-jogja-dalam-media-cetak-bagi-pembaca-melalui-konten-augmented-reality-ar
https://septianhputro.wordpress.com/2013/05/07/augmented-reality/

Minggu, 21 Oktober 2018

Lapor online

Inovasi sistem informasi
Layanan Aspirasi Dan Pelayanan Online Mahasiswa





Disusun oleh :
Faris Anandatica Prakoso 
2KA05
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA











Latar belakang
Inovasi adalah proses dan/atau hasil pengembangan pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan, keterampilan (termasuk keterampilan teknologis) dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk (barang dan/atau jasa), proses, dan/atau sistem yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan (terutama ekonomi dan sosial).
Salah satu inovasi yang akan saya terapkan di gunadarma adalah Lapor online

Tujuan penulisan
Agar mahasiswa gunadarma dapat mudah dalam memberikan laporan agar laporan tersebut dapat tersampaikan dengan baik.

Pembahasan
Karena sekarang semua serba online karna online itu sangat mudah dan sangat cepat oleh karena itu saya ingin membuat ini seperti web LAPOR ! Yang di gunakan pemerintah kepada masyarakat agar masyarakat dengan mudah dalam membuat laporan . LAPOR !  adalah aplikasi media sosial pertama di Indonesia yang melibatkan partisipasi publik dan bersifat dua arah, sehingga dalam aplikasi ini masyarakat dapat berinteraksi dengan pemerintah secara interaktif dengan prinsip mudah dan terpadu untuk pengawasan pembangunan dan pelayanan publik.

Cara kerja
Mahasiswa dapat mendownload aplikasi yang akan di buat . memang apabila web, gunadarma sudah ada tetapi akan lebih bagus jika itu berupa aplikasi yang bisa kita download di handphone . Jika aplikasi sudah di download mahasiswa dapat langsung menuliskan  komplain yang ingin di sampaikan jika di web suka ga di bales mungkin jika di aplikasi ini sang admin akan mendapatkan notifikasi,  agar keluhan – keluhan dapat di selesaikan dengan cepat . Karna jika masalah tidak cepat mendapatkan jalan keluar bisa-bisa orang menjadi panik dan resah. Oleh karna itu mungkin ini bisa jadi jalan keluar agar mahasiswa tidak mesti jalan ke kampus karena ga semuanya rumah mahasiswa itu dekat.

Kesimpulan
Walaupun hanya membuat aplikasi yang berbasis web tapi mungkin saja lebih baik karena aplikasinya di HP karena semua orang menggunakan HP jadi bisa lebih mudah . Dan jika aplikasi di HP Bisa ada notifikasi nya jadi memudahkan para mahasiswa yang mempunyai masalah dan dapat cepat ketemu jalan keluarnya.


Referensi
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Layanan_Aspirasi_dan_Pengaduan_Online_Rakyat
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Reka_baru
http://helpdesk.gunadarma.ac.id/v3/













Jumat, 13 Juli 2018

Kebudayaan batak



















Algoritma dan pemrograman 2B

Di blog ini saya akan membahas tentang Project-project yang di berikan oleh dosen yang berhasil saya kerjakan walaupun tidak benar-benar bagus banget tetapi setidaknya saya telah berhasil menyelesaikan dan memenuhi keinginan dosen tersebut . Jadi ada 3 project Microsft Visual Basic 6.0 


PROJECT 1

Di project 1 ini saya bikin tentang pembelian tiket bioskop sebenarnya dosennya bilang terserah kita mau bikin apa aja , dosennya dulu bilang gunakan saja yang ada di Microsoft Visual Basic kalau gangerti coba cari caranya di internet atau liat tutorialnya di youtube ada banyak kok .

Okey jadi seperti ini lah yang saya buat di projek pertama :



Jadi gambar yang di atas adalah gambar yang sesudah di Run dan yang sebelum di Run
Simple sih emang tetapi memenuhi kriteria kiinginan dosen jadi ya aman-aman saja .
Buat nya juga cukup simple cuman menggunakan alat-alat yang ada di Microsoft Visual Studio tersebut



  • Misal nya kita pengen membuat judul yaudah kita gunakan saja Label------------------>>>
  • Pengen pas di Run ada pilihan nya . kita pilih saja Combo box--------------------------->>



  • Kalau ini adalah untuk membuat Tanggal dan waktu , kalau ga di koding dulu jam nya gaakan bisa jalan dan tanggal nya juga jadi gaada.



  • Kalau ini kodingan biar pas kita pencet tulisan Pesan dia langsung keluar pesanan yang kita pilih-pilih tadi oh iya buat info aja vbCrLf itu biar tulisan pesan nya lanjut ke bawah soalnya kalau ga pake itu pesan nya atau massage box nya akan lurus terus.


       ini adalah hasil dari Massage box nya :



  • Kalau ini kodingan biar pas kita klik tombol exit dia ga langsung keluar tetapi di tanyain dulu yakin ga mau keluar , jika yes maka dia akan langsung lanjut keluar



  • Nah kalau ini kodingan biar gimana cara nya ketika saya pilih misalnya Dilan maka akan langsung keluar gambar Dilan nya dan buat informasi ini di koding di combo box nya jadi klik dua kali combo boxnya maka akan keluar tempat buat kodingannya. Kalau ga di klik dua kali bisa ga ? jawaban nya bisa tetapi harus tau itu nama combonya apa jadi yaa agak ribet kalau saya mending klik dua kali di combo box yang ingin saya koding tersebut







PROJECT 2
Kalau di Project ke 2 ini sang dosen ingin kita menyambungkan dengan Data base



Saya sengaja bikin lain tidak melanjutkan dari projek pertama karena saya ingin biar keliatan aja gitu dulu saya bisanya sampai mana dan sang dosen juga bilang boleh ngelanjutin dari projek 1 atau bikin baru.
Bikin nya hampir sama seperti di project 1 tetapi yang ini gimana cara nya data yang kita ketik tersimpan kedalam sebuah data base


Okey pertama kita klik kanan di kotak , klik kanan nya di tempat yang kosong lalu kita pilih Component, setelah itu akan keluar cek box lalu kita pilih Microsoft Ado data control dan Microsoft data grid control, jika sudah pilih okey itu di pilih agak kita dapat menu tambahan yang digunakan untuk melihat isi database tanpa harus membuka Microsoft Access, sebenarnya ada beberapa pilihan tidak harus Microsoft access tapi saya pilih yang Access.
Kedua kita buat data base nya, ikuti langkahnya
  1. Klik add-ins
  2. Klik Visual data manager
  3. Klik file
  4. Klik new
  5. Klik microsoft access
  6. klik versinya
  7. buat namanya
  8. klik new table
  9. buat table dan fieldnya
  10. lalu okey



Selanjutnya  kita keluar kan ini . klik kanan di kotak yang tulisannya Adodc1, klik properti lalu kita connect ke data base yang telah kita buat tadi.


Jika sudah kita tinggal setting agar text box nyambung ke field yang kita ingin kan,


Misalnya kita ingin text box yang ada di sebelah kanan tulisan Nama bisa nyambung ke data base , gampang jadi kita klik text box nya lalu kita ke properti yang ada di kanan kita pilih data source dan kita pilih data field sama dengan yang ada di database yang kita buat.


  • Kodingan paling atas digunakan untuk menyimpan yaitu yang command1
  • Command 2 untuk menghapus
  • Command 3 untuk menambah data field
  • Command 4 untuk mencari barang berdasarkan nama
  • Command 5 itu biasa lah gunanya untuk keluar.



PROJECT 3
Kalau di project ketiga itu.......




Cara pembuatannya sama seperti project-project sebelumnya tetapi kalau yang ini menggunakan perhitungan jadi misalkan kita pilih harga satuannya dan kita tulis jumlah barangnya maka ketika kita klik tombol Hitung maka dia otomatis akan menghitung jumlah harga dengan jumlah, jumlah yang di maksud adalah jumlah barang.




Kalau saya menggunakan combo box karena suka saja akan tetapi jika anda ingin menggunakan yang lain juga bisa hanya tinggal mengganti kodingan misalkan jika saya Combo1.Text anda bisa saja mengganti Text1.text atau sebagainya .

Terima kasih telah berkunjung selamat mencoba dan semoga berhasil.


Rabu, 11 Juli 2018

Manusia dan penderitaan

MANUSIA DAN PENDERITAAN DALAM BUKU IBD






DI SUSUN OLEH : Kelompok 3
Kelas : 1KA03
Nama    :
1. Abdul Kholiq                               10117017
2. Benny Briyantoro  11117200
3. Fahmi Adam                                  12117061
4. Faris Anandatica Prakoso  12117208
5. Muhammad Millenia Arya Putra 14117121
6. Virly Thalia Sriani                        16117127




FAKULTAS ILMU KOMPUTER TEKNOLOGI DAN INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2018
PENDAHULUAN

Penderitaan selalu dialami oleh setiap manusia. Penderitaan memiliki berbagai macam hal yang manusia tersebut dapat dikatakan menderita. Siksaan yang di alami manusia dapat berupa jasmani maupun rohani pada siksaan inilah yang dapat menyebabkan manusia menderita seperti mendapatkan siksaan yang sifatnya psikis menyebabkan keadaan dalam diri manusia tersebut penuh kebimbangan, kesepian dan ketakutan.

Dalam hal ini berawal dari ketakutan dapat menyebabkan phobia. Umumnya ada dua aliran tentang penyebab phobia. Ahli-ahli ilmu jiwa cenderung berpendapat bahwa phobia adalah suatu gejala dari suatu problema psikologis yanng dalam, yang harus ditemukan, dihadapi, dan ditaklukan sebelum phobianya akan hilang. 

Sebaliknya ahli-ahli yang merawat tingkah laku percaya bahwa suatu phobia adalah problemanya dan tidak perlu menemukan sebab-sebabnya supaya mendapatkan perawatan dan pengobatan. Kebanyakan ahli-ahli setuju bahwa tekanan dan ketegangan disebabkan oleh karena sipenderita hidup dalam keadaan ketakutan terus menerus, membuat keadaan sipenderita sepuluh kali lebih parah.(p.106)

Kekalutan mental adalah salah satu penderitaan batin dan dapat dirumuskan sebagai gangguan kejiwaan akibat ketidakkemampuan seseorang menghadapi persoalan yang harus diatasi sehingga yang bersangkutan bertingah secara kurang wajar. (p.107)





MANUSIA DAN PENDERITAAN

A. Pengertian Penderitaan

Penderitaan berasal dari kata derita yaitu kata yang berasal dari bahasa sansekerta dhra artinya menahan atau menanggung. Jadi, derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan yang terdapat dalam lahir dan batin atau lahir batin.

Terdapat intensitas penderitaan berat dan ringan. Namun berat atau ringan tergantung individu itu sendiri. Suatu penderitaan orang lain belum tentu sama dengan penderitaan orang lainnya, penderitaan tersebut dapat merupakan sebagai energi untuk bangkit atau sebagai langkah awal untuk kebahagiaan.

Penderitaan yang dialami manusia sudah merupakan “resiko” hidup, Karena Tuhan dapat memberikan kesenangan atau kebahagian kepada umatnya begitu pula dengan penderitaan atau kesedihan yang diberikan oleh Tuhan agar manusia tidak memalingkan darinya.

Manusia yang mengalami penderitaan dapat menyadarkan dirinya untuk bertobat kepadaNya, seperti dalam surat Al.Insyiqoq:6 dinyatakan ”manusia ialah makhluk yang hidupnya penuh perjuangan” yang berarti manusia harus bekerja keras untuk dapat melangsungkan hidupnya.  Manusia harus menghadapi alam, menghadapi masyarakat sekelilingnya dan tidak boleh lupa untuk bertaqwa terhadap Tuhan.

B.  Siksaan

Siksaan dapat diartikan sebagai siksaan badan atau jasmani dan dapat berupa siksaan jiwa atau rokhani, dalam siksaan tersebut timbullah penderitaan. Di dalam kitab suci diterangkan jenis dan ancaman sikasaan yang dialami manusia di akhirat nanti, yaitu siksaan bagi orang musyrik, syirik, dengki, memfitnah, mencuri, makan harta anak yatim, dan sebagainya. Antara lain dalam ayat 40 surat Al-Ankabut menyatakan: 

“Masing-masing bangsa itu kami siksa dengan ancaman siksaan, karena dosa-dosanya. Ada diantaranya kami hujani dengan batu-batu kecil seperti kaum Aad, ada yang diganyang dengan halilintar bergemuruh dahsyat seperti kaum Tsamud, ada pula yang kami benamkan ke dalam tanah seperti Qorun dan ada pula yang kami tenggelamkan seperti kaum Nuh.”(p.103-104)

Dengan siksaan-siksaan itu , Allah tidak akan menganiaya mereka, namun mereka yang menganiaya diri sendiri karena dosa-dosanya. Dalam kehidupan sehari-hari terdapat banyak kasus seperti siksaan, pembunuhan, pemerkosaan, pencurian, perampokan, dan sebagainya.

Siksaan yang sifatnya psikis misalnya  kebimbangan, kesepian dan ketakutan dapat di jelaskan dibawah ini
1. Kebimbangan dapat dialami oleh seseorang bila ia pada suatu saat tidak dapat menentukan pilihan mana yang akan diambil. Misalnya pada saat memilih universitas pada saat ingin kuliah antara jurusan yang di pilih orang tua atau jurusan yang dipilih sendiri. Dalam keadaan seperti itu terjadi kesiksaan apabila orang tersebut lemah berpikir maka akan mengalami kesiksaan berkepanjangan dan sebaliknya  dengan yang memiliki pemikiran cepat maka siksaan tersebut akan cepat diatasi.

2. Kesepian dialami seseorang merupakan rasa sepi dalam dirinya sendiri atau jiwanya walaupun ia dalam lingkungan ramai. Kesepian harus cepat diatasi. Sebagai homo socius, seseorang perlu kawan maka orang yang mengalami rasa kesepian pasti mencari teman untuk diajak berkomunikasi, maka dari itu pada saat rasa kesepian datang carilah kesibukan diri sendiri.

3. Ketakutan adalah bentuk lain yang dapat menyebabkan seseorang mengalami siksaan batin. Jika rasa takut dibesar-besarkan maka disebut phobia, seperti kebanyakan orang yang takut dengan tikus, ular, serangga dan lainnya, ketakutan seperti itu dinamakan phobia ringan. Banyak sebab yang menjadikan seseorang merasa ketakutan, antara lain:

a) Claustrophobia dan agrophobia
Claustrophobia adalah rasa takut terhadap ruangan tertutup sedangkan agrophobia adalah ketakutan yang disebabkan seseorang berada di tempat terbuka.
b) Gamang
Gamang adalah ketakutan pada saat di tempat tinggi.
c) Kegelapan
Kegelapan adalah suatu ketakutan seseorang pada saat ditempat gelap.
d) Kesakitan
Kesakitan adalah ketakutan yang dialami pada saat sakit seperti takut jarum suntik.
e) Kegagalan
Kegagalan adalah ketakutan dari seseorang mengalami kegagalan seperti pada saat belajar sepeda terjatuh dari  sepeda dan mengalami trauma dan tidak pernah mencoba sepeda.(p.105-106)
C.  Kekalutan Mental
Dalam ilmu psikologi penderitaan batin dikenal sebagai kekalutan mental yang secara sederhana disebut gangguan kejiwaan yang terjadi akibat ketidakmampuan seseorang menghadapi persoalan yang harus diatasi sehingga yang bersangkutan bertingkah secara kurang wajar.

Gejala-gejala permulaan bagi yang mengalami kekalutan mentah adalah :
a) Pada jasmani sering merasakan pusing, sesak napas, apatis, nyeri pada lambung.
b) Pada kejiwaannya terasa cemas, ketakutan, patah hati, apatis, cemburun dan mudah marah.
Tahap-tahap gangguan kejiwaan adalah:
a) Gangguan kejiwaan akan nampak gejala-gejalanya baik jasmani ataupun rokhaninya.
b) Pada saat mempertahankan dirinya menggunakan cara negatif seperti mundur atau  berlari, karena pada seseorang yang tidak memiliki gangguan kejiwaan justru bukan dengan melarikan diri melainkan dengan memecahkan masalah itu sendiri dengan cara melawan atau memecahkan persoalannya.
c) Kekalutan merupakan titik patah(mental breakdown) dan yang bersangkutan mengalami gangguan.

Sebab-sebab timbulnya kekalutan mental,dapat banyak disebutkan antara lain sebagai berikut :
a) Memiliki kepriadian yang lemah
b) Terjadinya konflik sosial budaya
c) Cara pematangan batin
Proses-proses kekalutan mental yang dialami oleh seseorang dapat mendorongnya ke arah :
a) Positif : Pada saat seseorang mengalami trauma(luka jiwa) maka orang tersebut tidak menjalani kehidupannya dengan mengalami frustasi melainkan dengan melakukan kegiatan positif setelah kejatuhan dalam kehidupannya.
b) Negatif : Trauma yang dibiarkan atau diperlarutkan sehingga mengalami frustasi, yaitu tekanan batin akibat tidak tercapainya apa yang diinginkan. Bentuk frustasi antara lain :
1) Agresi
2) Regresi
3) Fiksasi
4) Proyeksi
5) Identifikasi
6) Narsisme
7) Autisme  
Penderita kekalutan mental banyak terdapat dalam lingkungan seperti :
1) Kota-kota besar.
2) Anak-anak muda.
3) Wanita.
4) Orang yang tidak beragama.
5) Orang yang terlalu mengejar materi.(p.107-108)

Pada mereka yang mulai merasakan tidak mampu lebih lama menderita, biasanya terlontar kata-katanya lebih baik mati daripada hidup, dengan pengertian bahwa dengan kematiannya maka berakhirlah penderitaan yang dialaminya. Itulah sebabnya mereka yang terlalu menderita  dan merasa putus asa, lalu mengambil jalan “pintas” dengan bunuh diri.

D.  Penderitaan dan Perjuangan
Setiap manusia pasti mengalami penderitaan baik berat ataupun ringan. Penderitaan adalah bagian dari kehidupan manusia yang bersifat kodrati. Karena itu terserah kepada manusia itu sendiri untuk berusaha mengurangi penderitaan itu semaksimal mungkin, bahkan menghindari atau meghilangkan sama sekali. Manusia adalah makhluk berbudaya, dengan budayanya ia dapat berusaha mengatasi penderitaan yang mengancam atau dialaminya. Manusia harus optimis, ia harus berusaha mengatasi kesulitan hidup. Allah telah berfirman dalam surat arra’du ayat 11, bahwa Tuhan tidak akan merubah nasib seseorang kecuali orang itu sendiri yang mengubahnya.
Pembebasan dari penderitaan pada hakekatnya meneruskan kelangsungan hidup. Caranya dengan berjuang menghadapi tantangan hidup dalam alam lingkungan, masyarakat sekitar dengan waspada dan disertai doa kepada Tuhan supaya terhindar dari bahaya dan malapetaka. Manusia hanya merencanakan dan Tuhan yang menentukan. Kelalaian manusia merupakan sumber malapetaka yang menimbulkan penderitaan. 
Penderitaan yang terjadi selain dialami sendiri oleh yang bersangkutan, mungkin juga dialami oleh orang lain. Bahkan mungkin terjadi akibat perbuatan atau kelalaian seseorang, orang lain atau masyarakat menderita. Seperti pemimpin kita Bung Karno dan Bung Hatta yang berapa lama mendekam dalam penjara kolonial karena perjuangannya memerdekakan bangsa.  Demikian juga pemimpin kita yang lain.
E. Penderitaan, Media Masa dan Seniman
Dalam dunia modern sekarang ini kemungkinan terjadi penderitaan itu lebih besar. Hal ini telah dibuktikan oleh kemajuan teknologi dan sebagainya menyejahterakan manusia dan sebagian lainnya membuat manusia menderita. Penciptaan bom atom, reaktor nuklir, pabrik senjata, peluru kendali, pabrik bahan kimia merupakan sumber peluang terjadinya penderitaan manusia. Hal ini sudah terjadi seperti bom atom di Hirosyima dan Nagasaki, kebocoran reaktor nuklir di Unisoviet, kebocoran gas beracun di India. Penggunaan peluru kendali dalam perang Irak.
Beberapa sebab lain yang menimbulkan penderitaan manusia ialah kecelakaan, bencana alam, bencana perang, dan lain-lain. Contohnya adalah tenggelamnya kapal Tampomas Dua di perairan Masalembo, Jatuhnya pesawat hercules yang mengangkut para perwira muda di Condet dan masih banyak lagi.
Media masa merupakan alat yang paling tepat untuk mengkomunikasikan peristiwa-peristiwa penderitaan manusia secara cepat kepada masyarakat. Dengan demikian masyarakat dapat segera menilai untuk menentukan sikap antara sesama manusia terutama bagi yang merasa simpati. 
Tetapi tidak kalah pentingnya komunikasi yang dilakukan para seniman melalui karya seni, sehingga para pembaca, penontonnya dapat menghayati penderitaan sekaligus keindahan karya seni. Sebagai contoh bagaimana penderitaan anak bernama Arie Hangara yang mati akibat siksaan orang tuanya sendiri yang difilmkan dengan judul “Arie Hanagara”.
F. Penderitaan dan Sebab-Sebabnya
Apabila kita dikelompokkan secara sederhana berdasarkan sebab-sebab timbulnya penderitaan, maka penderitaan manusia dapat diperinci sebagai berikut:
A) Penderitaan yang timbul karena perbuatan buruk manusia.
Penderitaan yang menimpa manusia karena perbuatan buruk manusia dapat terjadi dalam hubungan manusia dengan alam sekitarnya. Penderitaan ini kadang disebut nasib buruk. Nasib buruk ini dapat diperbaiki manusia supaya menjadi baik. Dengan kata lain manusialah yang dapat memperbaiki nasibnya. Perbedaan nasib buruk dan takdir, kalau takdir Tuhan yang menentukan sedangkan nasib buruk itu manusia penyebabnya.

Karena perbuatan buruk antara sesama manusia maka manusia lain menjadi menderita, misalnya :
perbuatan buruk orang tua Arie Hangara yang menganiaya anak kandungnya sendiri sampai mengakibatkan kematian, sudah pantas jika dijatuhkan hukuman oleh pengadilan Negeri Jakarta Pusat supaya perbuatannya itu dapat diperbaiki dan sekaligus merasakan penderitaan.
Pembantu rumah tangga yang diiperkosa, disekap, disiksa oleh majikannya, sudah pantas jika majikan yang biadab itu diganjar dengan hukuman penjara oleh pengadilan Negeri Surabaya supaya perbuataannya itu dapat diperbaiki dan sekaligus merasakan penderitaan sedangkan pembantu yanng telah menderita itu dipulihkan.(p.109-110)
Perbuatan buruk manusia terhadap lingkungannya juga menyebabkan penderitaan manusia. Tetapi manusia tidak menyadari hal ini. Mungkin kesadaran itu baru timbul setelah musibah yang membuat manusia menderita, misalnya:
Musibah banjir dan tanah longsor di lampung selatan bermula dari penghunian liar di hutan lindung, kemudian dibabat menjadi tandus dan gundul oleh manusia-manusia penghuni liar itu. Akibatnya beberapa jiwa jadi korban banjir, ratusan rumah hancur, belum terhitung lagi jumlah ternak dan harta benda yang hilang/musnah. Segenap lapisan masyarakat, pemerintah dan ABRI bekerja sama untuk membebaskan para korban dari penderitaan ini.

B) Penderitaan yang timbul karena penyakit, siksaan / azab Tuhan

Penderitaan manusia dapat juga terjadi akibat penyakit atau siksaan/azab Tuhan. Namun kesabaran, tawakal, dan optimisme dapat  merupakan usaha manusia untuk mengatasi penderitaan itu. Beberapa kasus penderitaan semacam ini dialami manusia. Contoh kasus penderitaan dapat diungkapkan berikut ini:

Nabi Ayub mengalami siksaan Tuhan, tetapi dengan sabar ia menerima cobaan ini. Bertahun-tahun ia menderita penyakit kulit, sehingga istrinya bosan memeliharanya, dan ia dikucilkan. Berkat kesabaran dan pasrah kepada Tuhan, sembuhlah ia dan tampak lebih muda, sehingga istrinya tidak mengenalinya lagi. Disini kita dihadapkan kepada masalah sikap hidup kesetiaan, kesabaran, tawakal, percaya, pasrah, tetapi juga sikap hidup yang lemah, seperti kesetiaan dan kesabaran sang istri yang luntur, karena penyakit Nabi Ayub yang cukup lama.(p.109-111)

G. Pengaruh Penderitaan
Orang yang mengalami penderitaan mungkin akan memperoleh pengaruh bermacam-macam dan sikap dalam dirinya. Sikap yang timbul dapat berupa sikap positif ataupun sikap negatif. Sikap negatif misalnya penyesalan karena tidak bahagia, sikap kecewa, putus asa, ingin bunuh diri. Sikap ini diungkapkan dalam peribahasa “sesal dahulu pendapatan, sesal kemudian tak berguna”, “nasi sudah menjadi bubur”. Kelanjutan dari sikap negatif ini dapat timbul sikap anti, misalnya anti atau tidak mau kawin, tidak memiliki gairah hidup.
Sikap positif yaitu sikap optimis mengatasi penderitaan hidup, bahwa hidup bukan rangkaian penderitaan, melainkan perjuangan membebaskan diri dari penderitaan, dan penderitaan itu adalah hanya bagian dari kehidupan. Sikap positif biasanya kreatif, tidak mudah menyerah, bahkan mungkin timbul sikap keras atau sikap anti, misalnya anti kawin paksa,ia berjuang menentang kawin paksa; anti ibu tiri, ia berjuang melawan sikap ibu tiri,anti kekerasan, ia berjuang menentang kekerasan, dan lain-lain.
Apabila sikap negatif dari sikap positif ini dikomunikasikan oleh para seniman kepada para pembaca, penonton, maka para pembaca dan para penonton akan memberikan penilaiannya. Penilaian itu dapat berupa kemauan untuk mengadakan perubahan nilai-nilai kehidupan dalam masyarakat dengan tujuan perbaikan keadaan. Keadaan yang sudah tidak sesuai ditinggalkan dan diganti dengan keadaan yan lebih sesuai. Keadaan yang berupa hambatan harus disingkirkan.(p.111-112)






KESIMPULAN
Pada resume makalah ini telah dijelaskan bahwa manusia dan penderitaan itu saling berdampingan dan sudah diatur oleh Tuhan. Manusia harus menghadapi penderitaan ringan ataupun berat dengan cara yang baik karena setiap perbuatan selalu ada timpal baliknya. 
Oleh sebab itu saat menghadapi penderitaan tersebut sebagai manusia kita harus sabar dan pasrah kepada tuhan karena tuhan sudah membuat rencana yang baik untuk hidup manusia jika manusia tersebut mengikuti dengan baik.


DAFTAR PUSTAKA

Widoyo Nugroho, Ilmu Budaya Dasar; Gunadarma, Jakarta. 1996.