Kamis, 19 November 2020

Jenis-jenis Audit TI

 

Audit adalah Proses sistematis dan objektif dalam memperoleh dan mengevaluasi bukti-bukti tindakan ekonomi, guna memberikan asersi dan menilai seberapa jauh tindakan ekonomi sudah sesuai dengan kriteria berlaku, dan mengkomunikasikan hasilnya kepada pihak terkait.

Jenis audit pada Teknologi Informasi terbagi 2(dua), yaitu :

  1. Audit around the computer :

Hanya memeriksa dari sisi user saja dan pada masukan dan keluaranya tanpa memeriksa lebih terhadap program atau sistemnya

  1. Audit through the computer :

Dimana auditor selain memeriksa data masukan dan keluaran, juga melakukan uji coba proses program dan sistemnya atau yang disebut dengan white box, sehinga auditor merasakan sendiri langkah demi langkah pelaksanaan sistem serta mengetahui sistem bagaimana sistem dijalankan pada proses tertentu

 

Contoh yang berkaitan dengan jenis-jenis audit TI!

  1. Penerimaam penyogokan (bribes) atau pembayaran kembali
  2. Pengalihan kepada seorang karyawan atau pihak luar dari suatu transaksi yang secara potensial menguntungkan, yang secara normal menghasilkan keuntungan bagi organisasi.
  3. Penggelapan (embezzlement) yang ditandai oleh penyalahgunaan uang atau harta, dan pemalsuan catatan keuangan untuk menutup tindakan dengan demikian membuat diteksi sulit dilakukan.
  4. Penyembunyian (concealment) yang disengaja atau penyajian yang salah dari kejadian atau data
  5. Klaim yang diajukan untuk jasa dan barang yang sebenarnya tidak diberikan kepada organisasi

1

Tahapan-tahapan dalam audit TI:

  1. Tahapan perencanaan, yang  menghasilkan suatu program audit yang didesain sedemikian rupa, sehingga pelaksanaannya akan berjalan efektif dan efisien, dan dilakukan oleh orang-orang yang kompeten, serta dapat diselesaikan dalam waktu sesuai yang disepakati. Pada tahap perencanaan ini penting sekali menilai aspek internal kontrol, yang mana dapat memberikan masukan terhadap aspek resiko, yang pada akhirnya akan menentukan luasnya pemeriksaan yang akan terlihat pada audit program.
  2. Pengumpulan bukti (evidence), pendokumentasian bukti tersebut dan mendiskusikan dengan auditee tentang temuan apabila jika ditemukan masalah yang memerlukan tindakan perbaikan dari auditee.
  3. Membuat laporan audit.

Siapakah sebaiknya yang melakukan audit sistem informasi?

  • Audit sistem informasi dapat dilakukan sebagai bagian dari pengendalian internal yang dilakukan oleh fungsi TI.
  • Tapi jika dibutuhkan opini publik tentang kesiapan sistem tersebut, audit dapat dilakukan dengan mengundang pihak ketiga (auditor independent) untuk melakukannya.

Audit Teknologi Sistem informasi

 

Faktor-faktor yang melatar belakangi diauditnya teknologi sistem informasi!

  • Sistem dan Aplikasi, untuk memverifikasi bahwa sistem dan aplikasi yang tepat dan cepat untuk untuk memastikan data valid, terpercaya dan aman dalam meng-input lalu output. Audit pada jenis ini membantu fokus auditor keuangan.
  • Informasi dan Fasilitas Pengolahan, memverifikasi fasilitas pengolahan untuk memastikan pengolahan yang tepat dan cepat dalam kondisi normal berpotensi tertekan.
  • Pengembangan Sistem, untuk memverifikasi bahwa sistem dalam keadaan sedang dikembangkan untuk memenuhi tujuan organisasi dan memenuhi syarat perkembangan sistem.
  • Manajemen TI dan Enterprise Architecture, untuk memverifikasi sistem dalam keadaan telah berkembang dan dalam lingkungan yang terkendali dan efisien untuk pengolahan informasi.
  • Client / Server, Telekomunikasi, Intranet, dan Ekstranet, memverifikasi telekomunikasi antara klien dan server telah terhubungkan.

 

Fungsi/kegunaan dari audit teknologi sistem informasi? Apa pentingnya melakukan audit teknologi sistem informasi!

Fungsi utama audit TI ini adalah mengevaluasi sistem untuk menjaga keamanan data organisasi. Audit TI bertujuan untuk mengevaluasi dan menilai resiko untuk menjaga aset berharga dan menetapkan metode untuk meminimalkan resiko tersebut.

 

Cara mengumpulkan fakta-fakta yang digunakan untuk proses audit teknologi sistem informasi!

Pengumpulan informasi yang dilakukan dengan cara mengumpulkan data dengan pihak-pihak yang terkait. Metode pengumpulan data yaitu: wawancara, quesioner ataupun melakukan survey ke lokasi penelitian. Setelah proses pengumpulan data, maka akan didapat data yang akan diproses untuk dihitung berdasarkan perhitungan maturity level. Pada tahap ini yang akan dilakukan memberikan informasi berupa hasil-hasil dari audit

Minggu, 01 November 2020

TI & KOMUNIKASI

Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah teknologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.

Peranan teknologi informasi dalam proses komunikasi!

    Berdasarkan pengertian diatas kita dapat mengartikan bahwa peranan nya teknologi informasi dalam komunikasi yaitu gabungan antara teknologi informasi yang ada dengan teknologi komunikasi dengan ada penggabungan itu terciptalah teknologi informasi dan komunikasi yang mana Ciri revolusi ini adalah kemudahan, kecepatan dan ketepatan untuk memperoleh serta menyebarkan berita dan pesan serta menyusun, menciptakan dan menggunakan berita dan pesan untuk berbagai macam kepentingan termasuk untuk mempengaruhi keadaan.

contoh penerapan/pengaplikasian teknologi informasi dalam proses komunikasi dibidang pendidikan!

  • Sebagai Infrastruktur Pembelajaran,TIK sangat berperan sebagai infrastruktur pembelajaran di mana bahan ajar tersedia dalam format digital dengan begitu proses belajar bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja. Para murid tidak harus terpaku belajar pada tempat dan waktu yang telah ditentukan. Saat senggang dan sedang berada di tempat umum, mereka tetap bisa belajar melalui gadget mereka.

 

  • Sebagai Sumber Bahan Ajar,Kini sumber bahan ajar para tenaga pendidik tidak hanya bisa didapat dari buku saja. TIK juga bisa dijadikan sebagai sumber bahan ajar yang mengikuti perkembangan zaman. Ada banyak bahan ajar yang bisa didapat dari seluruh belahan dunia sehingga ilmu yang didapat pun lebih banyak.

 

  • Sebagai Alat Bantu dan Fasilitas Pembelajaran, Tidak lagi menggunakan papan tulis dan kapur, kini proses belajar-mengajar telah didukung oleh TIK. Sebagai alat bantu dan fasilitas pembelajaran, TIK akan membuat proses belajar-mengajar jadi lebih inovatif dan menyenangkan. Cara tersebut juga dikenal efektif karena lebih modern. Untuk itu para tenaga pendidik juga wajib untuk mengikuti perkembangan teknologi supaya bisa mengajar sesuai tren yang sedang berkembang. Para murid pun bisa mengeksplorasi ilmu pengetahuan dengan lebih luas dan secara mandiri.

 

  • Sebagai Skill dan Kompetensi, Penggunaan TIK harus proporsional. Maksudnya adalah TIK bisa masuk ke semua lapisan masyarakat tapi disesuaikan dengan porsinya masing-masing. Jangan sampai TIK untuk masyarakat berpendidikan universitas diberikan kepada masyarakat pedesaan yang rata-rata memiliki latar belakang pendidikan rendah.

 

  • Sebagai Sumber Informasi Penelitian, Proses penelitian dalam dunia pendidikan jadi lebih mudah dilakukan berkat adanya TIK sebagai sumber informasi. Keberadaan TIK juga membuat penelitian seseorang jadi bisa dimanfaatkan dan diketahui oleh orang lain. Hal tersebut akan berguna untuk mencegah terjadinya penelitian yang serupa.

  •  Sebagai Media Konsultasi, Internet banyak dimanfaatkan sebagai media berkonsultasi dengan pakar yang berada di tempat lain. Baik tenaga pendidik maupun pelajar sama-sama bisa memanfaatkannya untuk mendukung kegiatan belajar mereka langsung dari pakarnya tanpa harus mengeluarkan biaya mahal.

 

  • Sebagai Media Belajar Online, Belajar bisa dilakukan di mana saja, termasuk secara online menggunakan internet. Banyaknya website, blog, forum, atau aplikasi yang kini banyak tersedia di internet membuat siapa saja bisa belajar secara online. Contohnya saja ada perpustakaan online, yaitu perpustakaan dalam bentuk digital yang menggunakan internet sebagai wadahnya. Siapapun bisa mengakses sumber-sumber ilmu dengan cara mudah tanpa dibatasi jarak dan waktu.


 

Keuntungan penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

  • Memudahkan orang dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi
  • Membuka peluang bisnis baru
  • Mendorong tumbuhnya proses demokrasi
  • Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik
  • Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh (telemedicine)
  • Memperbaiki pendidikan melalui e-learning
  • Mengembangkan kemampuan dan kesadaran masyarakat
  • Memperkaya kebudayaan
  • Menunjang pertanian
  • Menciptakan lapangan kerja

 

Dampak negatif atau kerugian penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

  • Mendorong munculnya kejahatan jenis baru
  • Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya asing yang negatif
  • Mempermudah penyebarluasan karya-karya pornografi
  • Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat
  • Mendorong kekejaman dan kesadisan (violence and gore)
  • Memperluas perjudian

 

 

Referensi

https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi_komunikasi#cite_ref-1

https://www.baktikominfo.id/en/informasi/pengetahuan/peranan_teknologi_informasi_dan_komunikasi_di_bidang_pendidikan-681

https://smpnduakartasura.wordpress.com/kelas-vii/materi/keuntungan-dan-keruguian-teknologi-informasi-dan-komuniksi/

  

Jumat, 30 Oktober 2020

Perkembangan Teknologi Informasi

 

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video.

 

Faktor yang menjadikan perkembangan teknologi informasi semakin pesat !

Ada banyak faktor yang mempengaruhi perkembangan teknologi komputer pada jaman sekarang. Faktor ini tak lepas dari kebutuhan masyrakat yang semakin kompleks dari waktu ke waktu. Oleh karena itu lah yang menyebabkan teknologi semakin cepat berkembang karena teknologi itu pada dasarnya di buat untuk membantu menyediakan keseluruhan sarana yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Lalu kenapa teknologi informasi semakin pesat ? mungkin bisa di bilang kalau teknologi yang ada itu selalu di buat untuk menjadi lebih efesien bisa dari segi waktu, harga, kualitas dll. Para pembuat  teknologi akan selalu membuat pembaruan-pembaruan yang bertujuan untuk membuat teknologi nya sesempurna mungkin.

               Seperti contoh dalam bidang pendidikan yaitu kita merasakan sekali dampak nya dalam mencari ilmu pengetahuan yang mungkin dulu kita harus mencari-cari referensi di perpustakaan tetapi dengan adanya teknologi informasi yang ada sekarang kita bisa mencari informasi-informasi referensi tersebut dimana saja kita berada. Apalagi di era-era pandemi yang sangat membantu sekali dengan adanya teknologi informasi.

 

Keuntungan dari teknologi informasi :

  • Dapat mencari informasi yang dibutuhkan secara cepat
  • Membantu mempercepat pekerjaan manusia.
  • mempermudah komunikasi antara suatu tempat dan tempat yang lain.
  • mempermudah transaksi-traansaksi bisnis

 

Kerugian dari teknologi informasi :

  • Penyalahgunaan informasi.
  • Manusia menjadi malas beraktifitas
  • Maraknya cyber crime.
  • Seseorang akan cenderung individualis.

Rabu, 01 Juli 2020

Animasi & Desain grafis


Definisi Animasi
Animasi sendiri berasal dari kata 'to animate' yang berarti menggerakkan,menghidupkan. animasi sendiri adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Definisi Desain grafis
Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual dan desain komunikasi.
Desainer grafis membuat dan mengkombinasikan simbol, gambar, dan teks untuk membentuk representasi gagasan dan pesan secara visual. Desainer grafis menggunakan teknik tipografi, seni rupa, dan tata letak halaman untuk membuat komposisi visual. Penggunaan umum dari desain grafis adalah seperti desain perusahaan (logo dan merek), desain editorial (majalah, surat kabar, dan buku), desain lingkungan, periklanan, desain web, desain komunikasi, dan kemasan produk

Kategori Desain grafis
Desain grafis sendiri secara garis besar dibedakan menjadi lima kategori, yaitu:
  •        Printing (Percetakan)

Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak.
  •        Web Desain

Web desain adalah istilah umum yang digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web.
  •        Film

Desain grafis yang berkaitan dengan industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan, antara lain, konsep visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design, sampai ke materi promosi berupa spanduk, poster film, iklan dan juga materi hasil produksi berupa VCD atau DVD dari film tersebut.
  •        EGD (Environmental Graphic Design), Identifikasi (Logo)

Kedua bidang (EGD dan Logo) merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
  •        Desain Produk

Desain produk bisa disebut juga sebagai Industrial Design yang merupakan bidang ilmu dalam perencanaan dan perancangan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia.



Program pengolah grafis
Contoh Program Aplikasi Pengolahan Grafis di PC :
  •        Corel Draw
  •        Adobe Photoshop
  •        Adobe Illustrator
  •        Adobe InDesign
  •        GIMP
  •        Xara Designer
  •        Inkscape
  •        Serif DrawPlus
  •        Scalable Vector Graphics
  •        Google SketchUp

Hubungan animasi dan desain grafis
Hubungan antara Animasi dengan Desain Grafis terletak pada unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang dan warna. Sedangkan yang membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek structural komposisi yang lebih luas.



Referensi

Selasa, 14 April 2020

Membuat objek Botol 3D dengan SketchUp

Membuat objek Botol 3D dengan SketchUp



Pertama buka aplikasi SketchUP


Kedua buat pola botol dahulu



Ketiga buat lingkaran diatas pola untuk di follow



Lalu klik follow dan klik lingkaran yang di atasnya. lingkaran di atas itu berfungisi agar mengikuti lingkaran tersebut



Lalu warnai agar lebih mirip












Sabtu, 07 Desember 2019

Grab Wheels ( Sang skuter listrik )

MAKALAH
Pengetahuan Teknologi Sistem Cerdas #
“Grab Wheels”








Dosen Pembimbing: Eel Susilowati

Kelompok 2
Kelas 3KA05
Disusun oleh:

Ega Yulia                                        17117241
Faris Anandatica Prakoso               12117208
Fiqri Nur Baihaqi                           12117368
Gerda Palma                                   12117511
Hadiid Jorgie Fernanda                   12117605
Ikhsan Chandra Gunawan               12117834
Ilham Fadillah                                 12117852
Langgeng Agam Dwi Panawa        17117165

UNIVERSITAS GUNADARMA
2019/2020









ABSTRAK

EGA YULIA, FARIS ANADATICA, FIQRY NUR, GERDA PALMA, HADIID JORGIE, IKHSAN CHANDRA, ILHAM FADILAH. Analisis Penggunaan Teknologi Sistem Cerdas GrabWheels. Dibimbing oleh EEL SUSILOWATI, SKOM, MM.

Tujuan pada penulisam ilmiah ini adalah mengetahui bagaimana cara menggunakan sekutr listrik yang di luncurkan oleh grab atau GrabWheels. Metode yang dilakukan adalah metode studi pustaka dan observasi.
Pengujian di lakukan dengan cara mencari refrensi dari internet dan juga terjun langsung ke lapangan untuk mengendarai GrabWheels. Berdasarkan hasil dari penelitian tersebut, dapat di simpulkan bahwa alat transportasi ini sangat mudah digunakan untuk masyarakat umum dan juga ramah lingkungan serta tidak menimbulkan polusi udara. Alat transportasi ini cocok sekali dipakai untuk jalan-jalan menikmati udara segar. Mudah sekali untuk menikmati alat transportasi ini. Masyarakat hanya perlu menginstall aplikasi Grab untuk memesan serta menggunakan GrabWheels dan OVO sebagai alat pembayaran dimana masyarakat diharuskan mengisi saldo OVO terlebih dahulu sebelum ingin menggunakan GrabWheels.
Kata kunci: GrabWheels, teknologi, dan skuter


















BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
            Pada zaman sekarang teknologi berkembang begitu pesat. Teknologi sangat berkaitan dengan manusia Teknlogi juga sangat memudahkan manusia dalam melakukan berbagai macam pekerjaan. Diantaranya yaitu, vakumcleaner membantu manusia dalam hal membersihkan rumah dari debu-debu, e-banking membantu manusia dalam melakukan transaksi dimana pun, dan virtual reality (VR).
            Pada umumnya perkembangan sarana traspotasi di Indoneia berjalan sedikit lambat dibanding negara-negaa tetangga seperti Malaysia dan Singapura. Padahal kebutuhan tranportasi merupakan kebutuhan turunan akibat aktivitas ekonomi, sosial, dan sebagainya. Sarana transportasi yang ada di darat, di laut, maupun udara memegang peran vital dalam aspek-aspek sosial dan ekonomi. Teknologi transportasi yang juga dapat memudahkan mannusia dan ramah lingkungan yaitu skuter listrik yang di luncurkan oleh perusahaan asal Malaysia yaitu grab.
            Grab meluncurkan skuter listrik yang dinamai Grabwheels. Grabwheels resmi dioperasikan di indonessia di The Breeze BSD City, Tanggerang. Tujuan grab meluncurkan skuter listrik ini agar mengurangi penggunaan kendaraan pripadi jarak dekat, 4 sampai 5 kilometer(km).
            Berdasarkan latar blakang diatas, kami memilih topik penggunaan teknologi cerdas pada sekuter listrik atau Grabwheels.  
1.2 Rumusan Masalah
            Adapun rumusan masalah yang disajikan berdasarkan latar belakang masalah adalah “Bagaimana Cara Mengggunakan Layanan Sekuter Listrik (Grabwheels)?”

1.3 Tujuan Penelitian
            Tujuan pada penulisam ilmiah ini adalah mengetahui bagaimana cara menggunakan sekuter listrik yang di luncurkan oleh grab atau grabwheels.

1.4 Metode Penelitian
            Metode yang dilakukan oleh penulis adalah studi pustaka, yaitu penulis akan mencari infromasi-informasi yang relevan dengan topik. Informasi terebut penulis dapatkan dari buku, internet, dan sumber-sumber lain. Dan juga metode observasi, penulis akan mencoba menggunakan layanan GrabWheels.

1.5 Sistematika Penelitian
BAB I PENDAHULUAN
Bagian tersebut, menguraikan permasalahan secara umum yaitu mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
            BAB II LANDASAN TEORI
Pada bagian tersebut, berisikan penjelasan teori-teori yang berhubungan dengan pembuatan penulisan ini, yaitu teori penggunaan teknologi cerdas mengeni Grabwheels atau sekuter listrik.
            BAB III PEMBAHASAN MASALAH
Pada bagian tersebut, menjelaskan tentang beberapa hal yang berhubungan dengan proses penggunaan skuter listrik atau grabwheels.
            BAB IV PENUTUP
Bagian tersebut, memberikan kesimpulan dan saran dari penulisan ilmiah ini.

























BAB II
ISI
2.1 Teknologi
2.1.1 Pengertian Teknologi
            Menurut Wikipedia Indonesia, Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
            Menurut Iskandar Alisyahbana, teknologi adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan alat dan akal, sehinga seakan-akan memperpanjang, memperkuat, atau membuat lebih ampuh angguta tubuh, pancaindra, dan otak manusia.
            Menurut Manuel Castells, teknologi adalah suatu alat, aturan, dan prossedur penerapan pengetahuan ilmiah untuk pekerjaan tertentu dala kondisi yang dapat memungkinkan pengulangan.
            Menurut Merriam Webster, teknologi adala penerapan pengetahuan praktis khususnya di bidang tertentu.
2.1.2 Jenis-Jenis Teknologi
            Teknologi dapat dikelompokan menjadi beberapa kategori, diantaranya yaitu:
1.      Teknologi Komunikasi, adalah peralatan keras dalam sebuah struktur organisasi yang mengandung nilai-nilai sosial yang memungkinkan setiap manusia untuk mengumpulkan, memproses, dan saling tukar menukar informasi dengan individu lainnya.
Contohnya adalah surat,handphone,televisi dll
2.      Teknologi Industri, adalah penggunaan ilmu teknik dan teknologi manufaktur untuk menjadikan produksi lebih cepat, lebih sederhhana, dn lebih efisien.
Conothya adalah tenaga nuklir,tenaga mesin, dll
3.      Teknologi Perencanaan, adalah teknologi yang memiliki fungsi agar masyarakat dapat merencanakan teknologi baru yang akan bisa digunakan dimasa yang akan datang
Contohnya adalah perencanan sipil, perencanan luar angkasa, dll
4.      Teknologi kesehatan, adalah teknologi yang berfungsi agar manusia dapat menjaga kesehatan dan keselamatan hidupnya.
Contohnya adalah bioteknologi
5.      Teknologi Olahraga, adalah teknologi yang memberikan kemudahan terhadap masyarakat dalam menjalankan aktivitas olahraganya.
Contohnya adalah jam rreferee thrid eye
6.      Teknologi Rekreasi, adalah suautu teknologi yang memberikan pelayanan dan kenyamanan masyarakat dalm masalah hiburan.
Contohnya adalah taman kota, dll
7.      Teknologi Transportasi, adalah teknologi yang memberikan kenyamanan kepada masyaraka dalam berpergian kesuatu tempat tujuannya.
Contohnya adalah bus bertingkatt,rekayasa luar angkasa, sekuter listrik, dll
8.      Teknologi kerumahan, adalah teknologi yang memberikan kemudahan terhadap masyarakat dalam menyediakan kebutuhan dlam memenuhu kehidupannya.
Contohnya adalah teknologi pendidikan, perindustrian alat rumah tangga, dll
9.      Teknologi Sains Praktik, adalah teknoloi yang memudahkan masyarakat dalam menyediakan alat-alat yang membantu pekerjaan dengan mengunakan ilmu sains.
Contohnya adalah teknik elektronik, rekayasa optik, mikrroteknologi, pembangkit listrik, dll
10.  Teknologi Kemiliteran, adalah teknologi yang membantu suatu negara dalam melengkapi keperluan dan bersenjata.
Contohnya adalah rekayasa bom, senjata api, amunisi perthanan, amunisi perang, dll
2.1.3 Manfaat Teknologi Transportasi
            Teknologi transportasi memiliki manfaat bagi manusia. Diantaranya itu adalah

1.      Bidang informasi dan komunikasi
Manfaat yang paling terasa dari teknologi di bidang informasi dan komunikasi adalah proses yang mudah, cepat, dan murah. Bila dulu kia berkomunikasi jarak jauh dengan menggunakan surat, telepon rumah, dan telegram.
2.     Bidang ekonomi dan bisnis
Keberadaan ATM dan internet banking yang memudahkan proses transaksi pembayaran.
3.      Bidang pendidikan
Salah satu contoh pemnfaatan teknologi dibidang pendidikan adalah pembelajaran e-learning system.
4.      Bidang transportasi
Teknologi telah memberikan banyak manfaat dan kemudahan dibidang transportasi, baik itu barang maupun manusia. Keberadaan berbagai jenis alat transportasi seperti mobil, sepeda motor, pesawat, dan kapal laut, membuat proses perjalanan manusia lebih mudah.
5.      Bidang medis
Manfaat teknologi juga sangat dirasakan diidanng meis dimana penemuan berbagai metode, obat-obatan, peralatan, dan mesin terbaru dapat membantu dokter dan pesawat melakukan pekerjaan mereka.
2.2 Skuter
            Menurut Wikipedia Inodnesia, Skuter atau Otopet adalah sbuah pelat dengan roda yang biasanya digerakan dengan cara mendorong tanah dengan kaki.
            Menurut KBBI, otopet adalah permainan anak berupa papan kecil beroda dan bersetang, diluncurkan dengan kaki.

2.3 Grabwheels
            GrabWheels merupakan skuter listrik pertama di Indonesia. Grabwheels pertama kali resmi di Indonesia pada tanggal 9 Mei 20019. Peluncuran ini merupakan kerjasama Sinarmas Land dan Grab Indonesia.
            GrabWheels ini ruang lingkupnya masih sempit dan hanya mencakup wilayah Jakarta dan Tangerang Selatan. Waktu sewa untuk GrabWheels terhitung setiap 30 menit setelah menscan kode yang tertera pada sekuter.
2.3.1 Cara menggunakan GrabWheels
            Untuk menggunakan GrabWheels, pengguna harus terdaftar terlebih dahulu pada aplikasi Grab dan OVO. Sebab akun Grab digunakan sebagai alat utama untuk memesan GrabWheels serta OVO untuk pembayarannya. Selain itu pengguna diwajibkan mengunduh aplikasi GrabWheels yang sudah tersedia di Google PlayStore  ataupun APP Store. Langkah untuk menggunakan GrabWheels sebagai berikut:


  1.       . Download Aplikasi GrabWheels
  2.        . Login akun Grab dan sambungkan dengan OVO
  3.        . Temukan GrabWheels terdekat yang dapat dilihat melalui maps
  4.        . Scan QR code pada sekuter
  5.        . Nikmati perjalanan anda sampai selesai
  6.        . Kembalikan sekuter ke parkiran GrabWheels yang tersedia




BAB III
PENUTUP

Kesimpulan
            Semakin berkembangnya zaman, semakin banyak pula transportasi yang lebih dikembangkan untuk kenyamanan masyarakat. Seperti halnya GrabWheels, alat transportasi ini sangat mudah digunakan untuk masyarakat umum dan juga ramah lingkungan serta tidak menimbulkan polusi udara. Alat transportasi ini cocok sekali dipakai untuk jalan-jalan menikmati udara segar. Mudah sekali untuk menikmati alat transportasi ini. Masyarakat hanya perlu menginstall aplikasi Grab untuk memesan serta menggunakan GrabWheels dan OVO sebagai alat pembayaran dimana masyarakat diharuskan mengisi saldo sebelum ingin menggunakan GrabWheels.
Saran

  •         Seharusnya pemerintah menekankan kepada masyarakat jalur mana yang dapat digunakan untuk GrabWheels agar pengguna lebih jelas dalam menggunakan alat transportasi tersebut.
  •        Untuk kedepannya di perluas lagi wilayah yang dapat diakses oleh GrabWheels. 














DAFTAR PUSTAKA

Daftar Pustaka
KBBI. 2019. “Pengertian Otopet”. tersedia pada https://kbbi.web.id/otopet. diakses pada 24 november 2019
Kompas. 2019. “GrabWheels”. tersedia pada https://kompas.id/baca/utama/2019/05/09/grabWheels-skuter-listrik-pertama-di-indonesia/. diakses pada 24 November 2019
Teknologi.id. 2019. “Jenis Ilmu Teknollogi”. tersedia pada htps://teknologi.id/insight/jenis-jenis-ilmu-teknologi-dan-contoh-penerapannya/. diakses pada 9 November 2019
Maxmanroe. 2019. “Pengertian Teknologi”. tersedia pada https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-teknologi.html. diakses pada 9 November 2019
Wikipedia. 2019. “Teknologi”. tersedia pada https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi. diakes pada tanggal 9 November 2019

Wikipedia. 2019. “Otopet”. tersedia pada htttps://id.wikipedia.org/wiki/otopet. diakses pada tanggal 24 November 2019







link vlog GrabWheels :